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viernes, 29 de noviembre de 2013

El Halcón Milenario podría volar en Star Wars VII

Parece ser que J.J. Abrams mandó construir la nave más rápida de la galaxia

Si amigos, una de las noticias que tal vez más esperábamos ha llegado. La nave más rápida de la galaxia, el Halcón Milenario, podría viajar también a la velocidad de la luz en Star Wars: Episodio VII, primera entrega de la trilogía dirigida por J.J. Abrams.


El Halcón Milenario estará en Star Wars Episodio VII

Según revela el portal web Yahoo Movies, el carguero corelliano YT-1300 podría estar siendo construido o ya acabado en los estudios de Pinewood (Londres), lugar donde se rodará la película.
Así pues, parece ser que la nave de Han Solo se uniría al primer personaje confirmado, R2-D2. ¿Qué sería de los héroes de la historia creada por George Lucas sin el robot más fiel y habilidoso del universo y del transporte que les ha sacado de innumerables aprietos?
Solo nos queda esperar para saber si Harrison Ford firmará finalmente su regreso a la franquicia y quién será el nuevo actor que se enfunde el traje de Chewbacca. Hace unos meses os informamos que Disney, Bad Robot y Lucasfilm estaban buscando un actor con una serie de características físicas y faciales para interpretar al compañero inseparable del piloto contrabandista.
Como ya sabéis el Episodio VII está previsto que vea la luz el 18 de diciembre de 2015, varios meses después de lo inicialmente previsto. Del guión estarán encargados el mismo Abrams junto a Lawrence Kasdan, reconocido por su trabajo en El Imperio contraataca y El retorno del Jedi. ¿Cómo no nos vamos a ilusionar con la nueva trilogía si su director ha podido reinventar sin ser asesinado en el intento Star Trek? Además, su trabajo en películas como Cloverfield y Super 8 ha sido impecable, al igual que en las primeras temporadas de Lost.

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Nueva Placa de Video NVIDIA GTX 780Ti


La GeForce® GTX 780 Ti es la tarjeta gráfica de una sola GPU más rápida jamás creada por NVIDIA. Incluye un 25% más de núcleos de procesamiento y nuevas tecnologías que llevan el juego extremo a otro nivel de velocidad y diversión. Es pura aceleración del rendimiento que te da la libertad de ejecutar cada título con ajustes ultraaltos y a máxima resolución en las pantallas de mayor definición del mercado.

GeForce GTX 780 Ti

Especificaciones de la GPU

Núcleos CUDA

2880

Frecuencia de reloj normal

875

Frecuencia acelerada

928

Tasa de relleno de texturas

210 (GigaTexels/s)

Especificaciones de la memoria

Frecuencia de la memoria ( Gbps )

7.0

Cantidad de memoria

3072 MB

Interfaz de memoria

384-bit GDDR5

Ancho de banda máx.

336

Características de la tarjeta

FXAA y TXAA

SLI Ready

Purevideo

3D Vision

PhysX

Entorno de programación

CUDA

DirectX

11

OpenGL

4.3

Soporte de bus

PCI-E 3.0

Juegos 3D

Blu Ray 3D

Especificaciones

Máxima resolución digital

4096x2160

Máx VGA resolución

2048x1536

Conectividad multimedia

  • Dual Link DVI-D
  • Dual Link DVI-I
  • DisplayPort
  • HDMI

Multipantalla

HDCP

HDMI

Audio HDMI

Internal

Dimensiones

Altura

26,67 cm / 10,5 Inches

Longitud

11.16 cm / 4,376 Inches

Anchura

Doble ranura

Potencia y temperatura

Temperatura máxima

95

Consumo

250 W

Requisitos mínimos de potencia

600 W

Conexiones de alimentación

6-pin & 8-pin
Máxima resolución digital - 3840 x 2160 a 30 Hz o 4096 x 2160 a 24 Hz mediante la conexión HDMI. 4096 × 2160 a 60 Hz (incluye 3840 x 2160) mediante la conexión Displayport. Para utilizar pantallas 4K en mosaico con la tecnología MST se necesita el controlador 326.19 o una versión posterior.
 
 
 
 
 Controladores para GForce.:












CARACTERISTICAS

 
NVIDIA GPU Boost 2.0

NVIDIA GPU Boost 2.0

Esta nueva tecnología permite a los jugadores llevar el rendimiento del PC hasta el extremo con controles más precisos. GPU Boost 2.0 vigila el trabajo de forma inteligente con controles aún más avanzados, como los de temperatura de la GPU, overclocking y voltaje, para asegurarse de que la GPU funcionará al máximo de su capacidad.
 
 
GeForce Experience

GeForce Experience

La forma más sencilla de optimizar tus juegos y mantener los controladores actualizados. La aplicación GeForce Experience te notifica automáticamente la disponibilidad de nuevas versiones de los controladores NVIDIA. Con un solo clic, podrás actualizar el controlador al instante, sin necesidad de salir del escritorio.

 
Dos nuevos modos de antialiasing: FXAA y TXAA

Dos nuevos modos de antialiasing: FXAA y TXAA

La función de antialiasing suprime los bordes dentados, pero puede hacer que se resientan las frecuencias de cuadro. FXAA es una nueva tecnología de antialiasing que suaviza los contornos por completo con mínimo impacto para el rendimiento. Y en las GPUs Kepler, podrás activar FXAA en cientos de juegos a través del Panel de control de NVIDIA.
El segundo modo, TXAA, es una opción del propio juego que combina MSAA, filtrado temporal y posprocesamiento para ofrecer mayor fidelidad visual.
 
NVIDIA Adaptive Vertical Sync

NVIDIA Adaptive Vertical Sync

Nada es más molesto que ver las imágenes entrecortadas y fragmentadas. Lo primero ocurre cuando las frecuencias de cuadro son bajas y lo segundo cuando son altas. V-Sync adaptable es una forma inteligente de renderizar esas imágenes. Con frecuencias de cuadro altas, V-sync se activa para eliminar la fragmentación y cuando bajan las frecuencias, se desactiva para eliminar el entrecortamiento. Esto evita que te distraigas y puedas concentrarte en jugar.
 
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miércoles, 27 de noviembre de 2013

¿Cuánto dinero cuesta fabricar cada Xbox One?


Un despiece de Xbox One –consola, Kinect y mando– revela un coste total de fabricación de 471 dólares, es decir, que darle vida a la máquina cuesta unos 90 dólares  más que a la nueva consola de Sony, PlayStation 4.



El despiece del hardware de ambas consolas fue realizado por la firma de investigación IHS, siendo los resultados exclusivamente desvelados por la página AllThingsD.
La pieza principal que causa la disparidad de precios es el sensor Kinect, que cuesta fabricarlo al menos 75 dólares  y viene incluido de serie con Xbox One. La PlayStation Camera, por su parte, no está dentro del bundle de PS4.
El "driver de mayor coste", sin embargo, de acuerdo a Andrew Rassweiler (el analista de IHS que supervisó el despiece) es el microprocesador de AMD. Al igual que el de PS4, el chip combina una CPU y una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Se ha estimado que su coste es de 100 dólares , unos 10 dólares más caro que el chip AMD presente en la consola de Sony, y ha sido definido como el componente más caro de la caja.




La memoria también contribuye a la diferencia de precio entre ambas consolas. Xbox One contiene chips más comunes y antiguos –memoria DDR3–, mientras que PS4 utiliza memoria GDDR5, más nueva que la de la máquina de Microsoft. El coste en Xbox One es de unos 60 dólares (± 44 euros), que son unos 28 dólares (± 21 euros) menos que lo que cuesta la de la PlayStation 4.
Aquí os dejamos el desglose completo con sus piezas y su respectivo coste:
  • Consola: 332 dólares
  • Kinect: 75 dólares
  • Mando: 15 dólares
  • Fuente de alimentación: 25 dólares
  • Producción: 14 dólares 
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viernes, 22 de noviembre de 2013

Así funcionaría el sistema anti piratería en PlayStation 4

Dicha patente nos hablaría de un sistema doble para la detección de una copia pirata y, por consiguiente, su no ejecución. Si miramos el dibujo, éste nos habla de dos posibilidades a raíz de la primera fase de comprobación.
Primera fase
Esta primera pasaría por la carga del juego (“media”) una vez insertado en el lector. En ese momento, la consola, de manera paralela, comenzaría a contabilizar el tiempo que está invirtiendo para dicha lectura. Una vez conseguido, lo compararía con los parámetros establecidos como tiempos de carga habituales.
A partir de entonces comienza esa doble posibilidad. Si ambos coinciden, la consola pasa a ejecutar el juego. Pero en caso de que el tiempo de carga exceda al previsto, se iniciaría la segunda fase de verificación.
Segundo sistema de detección
Ésta consistiría en la identificación de una serie de parámetros, como la del propio usuario y, sobre todo, la del fabricante del disco introducido. Si éste coincide con el original, la consola pasará a ejecutarlo sin problemas, pero en caso contrario, según la patente, llevaría a cabo el bloqueo, no sólo del disco, sino de la cuenta del propio usuario. Es decir, que ya no sería una medida contra la copia pirata, sino también contra el jugador que decide hacerse con ella.
¿Qué les parece este sistema? ¿Traerá algún problema más allá de esto último? ¿Supondrá un tiempo de ejecución más largo cuando nos han prometido, precisamente, todo lo contrario?
Igualmente hay un rumor de que en Europa ya se estan intalando chips a las playstation 4 para leer backups.Y no olvidar que la playstation 4 es una PC encubierto, asi que no es de extrañar que se logre esto ultimo.


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jueves, 21 de noviembre de 2013

Recuperar Archivos Borrados de La PC


  Por la forma de almacenamiento de los discos duros, cuando un archivo es borrado de la papelera de reciclaje no desaparece totalmente. Los archivos eliminados son simplemente marcados como tales y la información puede recuperarse bajo ciertas condiciones.

Cuando un archivo se borra de la papelera de reciclaje, el sistema sólo lo marca como eliminado y, por lo tanto, queda físicamente en el disco duro, pero no es más visible por el usuario. La información del fichero, en estas condiciones, puede verse afectada en cualquier momento, puesto que otro archivo nuevo puede reemplazarla físicamente en el disco. A veces un archivo puede recuperarse íntegramente o sólo partes, dependiendo si fue o no reemplazado físicamente en el disco duro por otra información.
  Un fichero puede borrarse manualmente al vaciar la papelera de reciclajes o al ser eliminado directamente; pero también puede verse eliminado por un virus, por programas liberadores de espacio que lo consideraron poco importante, etc. Por lo tanto es siempre útil tener una herramienta recuperadora a nuestro alcance.  
rescue-plus.archivospc


 
Descripción:
File Rescue Plus es un poderoso programa de recuperación de datos que os permitirá recuperar ficheros que habéis perdido o borrado de vuestro ordenador. El programa puede recuperar ficheros vaciados de la papelera de reciclaje, borrados por aplicaciones, perdidos por movimientos de directorios o por formateos rápidos de unidades. Al finalizar una revisión, el programa os mostrará los ficheros que ha podido conseguir y que podría recuperar. File Rescue Plus puede recuperar datos de diferentes tipos de unidades, como discos duros, CD’s y DVD’s, cámaras digitales, disquetes, unidades Jaz, unidades ZIP, medios Flash, tarjetas de memoria, etc. Su interfaz es agradable e intuitiva.

Características:
* Recuperación de datos.
* Puede recuperar ficheros de todo tipo.
* Soporte para una amplia variedad de unidades.
* Puede recuperar ficheros borrados o perdidos por diferentes causas.
* Poderoso algoritmo de recuperación.
* Sistemas de ficheros soportados: FAT 12, FAT 16, FAT32 y NTFS.
* Interfaz agradable e intuitiva.
   Aca les dejo otro programa para recuperar archivos eliminados 
Aquí utilizaremos Restoration 3.2.13, un muy buen recuperador de archivos. La mayoría de estos programas son muy parecidos entre sí, así que podremos utilizar otros también. Como se dijo anteriormente, este programa permite funcionar sin ser instalado, por lo tanto puede copiarse a un disco (CD, USB, DVD) y ejecutarse directamente desde allí.

Al abrir el programa desde “Restorarion.exe”, podemos ver que es sumamente sencillo, sin demasiadas opciones. A la derecha, en “Drives”, tenemos los distintos dispositivos de almacenamiento, debemos elegir cuál es el que posee los archivos que queremos recuperar. Inmediatamente abajo tenemos un campo de búsqueda, allí va el nombre o parte del nombre del archivo a recuperar.

Por ejemplo: Si queremos recuperar un archivo llamado documento.doc, simplemente debemos escribir en el campo de búsqueda: documento.doc. Si queremos que nos de una lista de los archivos TXT (de texto) eliminados podemos buscar “txt” en el campo de texto.

Si el archivo o los archivos han sido encontrados, se mostrarán en la lista. Se deben seleccionar y presionar el botón de la derecha “Restore by copying” y deberemos elegir la carpeta donde se restaurarán. Lo recomendable sería elegir una carpeta que no esté en el mismo disco duro desde donde se están recuperando los archivos, o sea, en otro disco duro de la PC, o directamente hacia un disquete.
 Restoration.zip  
Lamentablemente, es imposible garantizar una recuperación 100% efectiva de los archivos que han sido eliminados, por eso, la mejor manera de no tener que pasar por una situación de estas características, es mantener un respaldo (backup) de nuestra información más importante. 

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miércoles, 20 de noviembre de 2013

Xbox One vs. PS4: audio del headset y de la cámara



Ofrecemos un vídeo, cortesía de IGN USA, sobre las diferencias en la calidad del audio que ofrecen los respectivos headsets y cámaras de Xbox One y PS4. Para poder comparar bien los cuatro sonidos emitidos, Destin Legarie repite dos veces la misma frase a través de cada uno de los periféricos. Comienza con el headset de Xbox One, continúa con Kinect y luego pasa a PS4 con sus cascos y su PlayStation Camera.



Mientras que en Norteamérica ya está disponible, aquí en Argentina tenemos que esperar a fines de noviembre, para poder disfrutar de PlayStation 4 y su catálogo de lanzamiento. En su primer día en aquella zona del charco consiguió vender un millón de unidades en su primer día. ¿Qué cifras alcanzará en el Viejo Continente? Pronto lo descubriremos. Mientras, podéis aprender más sobre la máquina de Sony en esta noticia sobre sus características y su interfaz. 
Asimismo, aprovechamos para dejaros por aquí una tabla comparativa entre Xbox One y PS4 que puede seros útil para comparar las características de las dos consolas de forma rápida y directa y un ejemplo de audio que permite escuchar la diferencia en el sonido que emite el headset de 360 y el de One.


 
CaracterísticaPlayStation 4Xbox One
Precio399 Dolares499 Dolares
Fecha lanzamiento29 de Noviembre 201322 de Diciembre 2013
Dimesiones (cm)30,5 largo; 27,5 ancho; 5,3 alto33,3 largo; 27,4 ancho; 7,9 alto
N.º de mandos soportados48
Lector ópticoBlu-ray / DVDBlu-ray / DVD
Game DVRSí, suscripción no requeridaSí, suscripción a Gold requerida
RAM8GB GDDR58GB DDR3
CPUUn único procesador x86 AMD Jaguar de 8 núcleosCPU x86 de 8 núcleos personalizado Microsoft
Almacenamiento500 GB (extraíble)500 GB (no extraíble)
Almacenamiento externoNoSí, USB
Fuente alimentaciónInternaExterna
Segunda pantallaPS Vita (no incluido), App PlayStationSmartglass
Almacenamiento nube
Obligatorio instalar juegos
Requiere conexión a InternetNoSí, pero SOLO para la actualización obligatoria del "día uno"*
Pago por juegos usadosNo (depende del editor)No
RetrocompatibilidadNoNo
Chatear con otros en juegos distintos
SkypeSin anunciarSí, suscripción a Gold requerida
Periféricos de movimientoDualShock 4, PlayStation Eye (no incluido), PS Move (no incluido)Kinect 2
Comandos de voz
Servicio de suscripciónPlayStation Plus^Xbox LIVE
USBUSB 3.0USB 3.0
Streaming en directo
Captura de vídeo por HDMI
Reproducción CD Audio/MP3No
Servidor DLNANo
Chat de voz8 personas8 personas
Logros/trofeosSí (personalizables, dinámicos)^^
Conservación puntuaciónTrofeos se traspasaránLogros se traspasarán
Conexión a la redEthernet, IEEE 802.11 b/g/nGigabit Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n WiFi
BluetoothBluetooth 2.1No**
Conexiones A/VHDMI, salida ópticaEntrada y salida HDMI (soporte 4K), Salida óptica
Bloqueo regionalNo***No***






































































































































          

 *Xbox One no tendrá que conectarse cada 24 horas, solo una vez para la actualización obligatoria del "día uno".




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